LCD les 2¶
Met LCD schermpjes kun je veel dingen doen. In deze les gaan we programmeren.

Programma 1: Een stilstaand poppetje programmeren¶
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int kolom = 0;
int rij = 0;
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
lcd.setCursor(rij, kolom);
lcd.print("X");
delay(1000);
}
Opdrachten¶
- Sluit een LCD scherm aan, zoals in de vorige les
- Voer de bovenstaande code in.
- Wat zie je?
- Wat betekent
#include <LiquidCrystal.h>? Tip: haal deze regel maar eens weg - Wat betekent
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2)? Tip: naar welke pinnen gaan de draadjes? - Wat betekent
lcd.begin(16, 2)? Tip: hoeveel tekens kunnen er op je LCD schermpje? - Wat betekent
lcd.print("X")? Tip: verander dit maar eens inlcd.print("*") - Wat betekent
delay(1000)? Tip: zie de eerste les! - Wat betekent
int kolom = 0? Hoe lees je dit? Tip: het begint met 'Lieve computer', en eenintbetekentheel getal - Wat betekent
int rij = 0? Hoe lees je dit? - Wat betekent
lcd.setCursor(rij, kolom)? Wat vult de computer in bijrijenkolom? Tip: verander eens de getallen vankolomenrij
Programma 2: Een bewegend poppetje programmeren¶
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int kolom = 0;
int rij = 0;
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
++kolom;
if (kolom == 17) kolom = 0;
lcd.clear();
lcd.setCursor(rij, kolom);
lcd.print("X");
delay(1000);
}
Opdrachten¶
- Sluit een LCD scherm aan, zoals in de vorige les
- Upload de bovenstaande code
- Wat zie je?
- Wat betekent
++kolom? Tip: haal deze regel maar eens weg - Wat betekent
if (kolom == 17) kolom = 0? Tip: haal deze regel maar eens weg - Wat betekent
lcd.clear()? Tip 1: haal deze regel maar eens weg. Tip 2: Wat betekent het Engelse woord 'clear'? - Wat gebeurt er als ik
if (kolom == 17) kolom = 0verander naarif (kolom == 9) kolom = 0? Doen! - Wat gebeurt er als ik
if (kolom == 17) kolom = 0verander naarif (kolom == 17) kolom = 9? Doen!
- Laat nu de
Xnaar rechts en omlaag gaan! Dit ziet er hetzelfde uit als dat de X op en neer gaat op een schermpje met twee rijen