arduino_foer_ungdomar

LCD les 2

Met LCD schermpjes kun je veel dingen doen. In deze les gaan we programmeren.

ArduinoInvaders is een spel dat werkt met een LCD

Programma 1: Een stilstaand poppetje programmeren

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

int kolom = 0;
int rij = 0;

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
}

void loop() {
  lcd.setCursor(rij, kolom);
  lcd.print("X");
  delay(1000);
}

Opdrachten

Programma 2: Een bewegend poppetje programmeren

#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);

int kolom = 0;
int rij = 0;

void setup() {
  lcd.begin(16, 2);
}

void loop() {
  ++kolom;
  if (kolom == 17) kolom = 0;
  lcd.clear();
  lcd.setCursor(rij, kolom);
  lcd.print("X");
  delay(1000);
}

Opdrachten

1*3*5*7*9*1*3*
*2*4*6*8*0*2*5