LCD les 2¶
Met LCD schermpjes kun je veel dingen doen. In deze les gaan we programmeren.
Programma 1: Een stilstaand poppetje programmeren¶
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int kolom = 0;
int rij = 0;
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
lcd.setCursor(rij, kolom);
lcd.print("X");
delay(1000);
}
Opdrachten¶
- Sluit een LCD scherm aan, zoals in de vorige les
- Voer de bovenstaande code in.
- Wat zie je?
- Wat betekent
#include <LiquidCrystal.h>
? Tip: haal deze regel maar eens weg - Wat betekent
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2)
? Tip: naar welke pinnen gaan de draadjes? - Wat betekent
lcd.begin(16, 2)
? Tip: hoeveel tekens kunnen er op je LCD schermpje? - Wat betekent
lcd.print("X")
? Tip: verander dit maar eens inlcd.print("*")
- Wat betekent
delay(1000)
? Tip: zie de eerste les! - Wat betekent
int kolom = 0
? Hoe lees je dit? Tip: het begint met 'Lieve computer', en eenint
betekentheel getal
- Wat betekent
int rij = 0
? Hoe lees je dit? - Wat betekent
lcd.setCursor(rij, kolom)
? Wat vult de computer in bijrij
enkolom
? Tip: verander eens de getallen vankolom
enrij
Programma 2: Een bewegend poppetje programmeren¶
#include <LiquidCrystal.h>
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int kolom = 0;
int rij = 0;
void setup() {
lcd.begin(16, 2);
}
void loop() {
++kolom;
if (kolom == 17) kolom = 0;
lcd.clear();
lcd.setCursor(rij, kolom);
lcd.print("X");
delay(1000);
}
Opdrachten¶
- Sluit een LCD scherm aan, zoals in de vorige les
- Upload de bovenstaande code
- Wat zie je?
- Wat betekent
++kolom
? Tip: haal deze regel maar eens weg - Wat betekent
if (kolom == 17) kolom = 0
? Tip: haal deze regel maar eens weg - Wat betekent
lcd.clear()
? Tip 1: haal deze regel maar eens weg. Tip 2: Wat betekent het Engelse woord 'clear'? - Wat gebeurt er als ik
if (kolom == 17) kolom = 0
verander naarif (kolom == 9) kolom = 0
? Doen! - Wat gebeurt er als ik
if (kolom == 17) kolom = 0
verander naarif (kolom == 17) kolom = 9
? Doen!
- Laat nu de
X
naar rechts en omlaag gaan! Dit ziet er hetzelfde uit als dat de X op en neer gaat op een schermpje met twee rijen