13. PImage¶
Under den här lektionen ska vi jobba med bilder!
![]() |
![]() |
|---|---|
PImage |
'Pi-imugh' |
13.1. Felmeldningen¶
Spara den här koden. Kör koden. Vad ser du?
PImage bild;
void setup()
{
size(640, 360);
bild = loadImage("mario.png");
}
void draw()
{
background(255, 255, 255);
image(bild, 100, 200);
}
13.1. Svar¶
Du får ett fel!

![]() |
Datorn säger att den inte kan hitta bilden! |
|---|---|
13.2. Att använda en bild¶
Gå till https://raw.githubusercontent.com/richelbilderbeek/processing_foer_ungdomar/main/docs/chapters/13_PImage/mario.png och ladda ner den här bilden av Mario.

Lägg den här bilden i en undermapp där din kod finns.
Här är en bild som visar var filerna ska vara:

- Skissen heter
PImage1.pde. Därför finns den i mappenPImage1. Du hittar detta i Bearbetning underSketch->Show Sketch Map - Skissen har en mapp
data. Den innehåller bildenmario.png.
13.3. Slutuppgift¶

Gör så att programmet körs i helskärm. Gör bakgrunden grön och lägg bilden i mitten.


