Tyngdkraft¶
Under den här lektionen ska vi programmera gravitationen.
Vi kommer att använda två variabler och två "if"-satser.
Tyngdkraft: Uppgift 1¶
Vad gör den här koden?
float x = 150;
float y = 100;
float hastighet_at_hoger = 1;
float hastighet_nedat = 1;
void setup()
{
size(300, 200);
}
void draw()
{
ellipse(x, y, 50, 50);
x = x + hastighet_at_hoger;
y = y + hastighet_nedat;
if (x > 275)
{
hastighet_at_hoger = -hastighet_at_hoger;
}
if (x < 25)
{
hastighet_at_hoger = -hastighet_at_hoger;
}
if (y > 175)
{
hastighet_nedat = -hastighet_nedat;
}
}
Tyngdkraft: Lösning 1¶

Tyngdkraft: Uppgift 2¶
Se till att programmet visas i helskärm.

Tyngdkraft: Lösning 2¶
float x = 150;
float y = 100;
float hastighet_at_hoger = 1;
float hastighet_nedat = 1;
void setup()
{
fullScreen();
}
void draw()
{
ellipse(x, y, 50, 50);
x = x + hastighet_at_hoger;
y = y + hastighet_nedat;
if (x > 275)
{
hastighet_at_hoger = -hastighet_at_hoger;
}
if (x < 25)
{
hastighet_at_hoger = -hastighet_at_hoger;
}
if (y > 175)
{
hastighet_nedat = -hastighet_nedat;
}
}
Tyngdkraft: Uppgift 3¶

Se till att bollen studsar bra mot botten.
![]() |
Tips: ersätt 175 med höjd - 25 |
|---|---|
Tyngdkraft: Lösning 3¶
float x = 150;
float y = 100;
float hastighet_at_hoger = 1;
float hastighet_nedat = 1;
void setup()
{
fullScreen();
}
void draw()
{
ellipse(x, y, 50, 50);
x = x + hastighet_at_hoger;
y = y + hastighet_nedat;
if (x > 275)
{
hastighet_at_hoger = -hastighet_at_hoger;
}
if (x < 25)
{
hastighet_at_hoger = -hastighet_at_hoger;
}
if (y > height - 25)
{
hastighet_nedat = -hastighet_nedat;
}
}
Tyngdkraft: Uppgift 4¶
Se till att bollen studsar bra mot höger sida.

Tyngdkraft: Lösning 4¶
float x = 150;
float y = 100;
float hastighet_at_hoger = 1;
float hastighet_nedat = 1;
void setup()
{
fullScreen();
}
void draw()
{
ellipse(x, y, 50, 50);
x = x + hastighet_at_hoger;
y = y + hastighet_nedat;
if (x > width - 25)
{
hastighet_at_hoger = -hastighet_at_hoger;
}
if (x < 25)
{
hastighet_at_hoger = -hastighet_at_hoger;
}
if (y > height - 25)
{
hastighet_nedat = -hastighet_nedat;
}
}
Tyngdkraft: Slutuppgift¶
Lägg till följande inuti "draw"-funktionen längst ned:
Gör bollen dubbelt så stor.

Om ditt program ser ut som bilden här nedanför, får du också ett klistermärke.
![]() |
Ibland händer det oväntade saker i programmering! |
|---|---|

