Tangentbord 3: Terminator II¶
Under den här lektionen ska vi styra en prick med tangentbordet.

Tangentbord 3: intro¶

Detta är vår startkod. Skriv denna kod över:
float x = 0;
float y = 0;
float dx = 0; // Hastighet till hoger
float dy = 0; // Hastighet till nedat
void setup()
{
size(200,200);
x = width / 2;
y = height / 2;
}
void draw()
{
if (keyPressed)
{
if (key == 'w') dy = dy - 0.01;
if (key == 'd') dx = dx + 0.01;
if (key == 's') dy = dy + 0.01;
if (key == 'a') dx = dx - 0.01;
}
x = x + dx;
y = y + dy;
point(x,y);
}
Starta programmet och tryck på ADSW för att ändra riktning.
![]() |
På engelska använder du en punkt i ett kommanummer |
|---|---|
Tangentbord 3: Uppgift 1¶
När spelaren går ut till höger, gör så att den kommer tillbaka till vänster.

Tangentbord 3: Lösning 1¶
Du behöver en if-sats:
float x = 0;
float y = 0;
float dx = 0; // Hastighet till hoger
float dy = 0; // Hastighet till nedat
void setup()
{
size(200,200);
x = width / 2;
y = height / 2;
}
void draw()
{
if (keyPressed)
{
if (key == 'w') dy = dy - 0.01;
if (key == 'd') dx = dx + 0.01;
if (key == 's') dy = dy + 0.01;
if (key == 'a') dx = dx - 0.01;
}
x = x + dx;
y = y + dy;
if (x > width) x = 0;
point(x,y);
}
![]() |
![]() |
|---|---|
if (x > width) x = 0 |
'Bästa dator, om x är större än width, ställ x till 0.' |
Tangentbord 3: Uppgift 2¶
Se till att även om spelaren längst upp på skärmen släcks, att det visas längst ner.

Tangentbord 3: Lösning 2¶
float x = 0;
float y = 0;
float dx = 0; // Hastighet till hoger
float dy = 0; // Hastighet till nedat
void setup()
{
size(200,200);
x = width / 2;
y = height / 2;
}
void draw()
{
if (keyPressed)
{
if (key == 'w') dy = dy - 0.01;
if (key == 'd') dx = dx + 0.01;
if (key == 's') dy = dy + 0.01;
if (key == 'a') dx = dx - 0.01;
}
x = x + dx;
y = y + dy;
if (x > width) x = 0;
if (y < 0) y = height;
point(x,y);
}
Tangentbord 3: Slutuppgift¶
Se till att spelaren alltid finns kvar i bilden.



