3D Lektion 4: ljussättning¶
Under den här lektionen ska vi exponera en 3D-boll.
3D 4: uppgift 1¶
Skriv denna kod över:
float ljus_rikting_x = 1;
void setup()
{
size(300, 200, P3D);
noStroke();
}
void draw()
{
background(255, 255, 255);
directionalLight(255, 255, 255, ljus_rikting_x, 0, 0);
translate(width / 2, height / 2, 0);
sphere(50);
}
Vad ser du?
3D 4: lösning 1¶

Du kommer att se en boll med ett vitt ljus på.
3D 4: uppgift 2¶
- Se till att
ljus_riktning_xkan bli lägre och högre, med tangenternawochs
Observera: endast tre positioner är möjliga!

3D 4: lösning 2¶
float ljus_rikting_x = 1;
void setup()
{
size(300, 200, P3D);
noStroke();
}
void draw()
{
background(255, 255, 255);
directionalLight(255, 255, 255, ljus_rikting_x, 0, 0);
translate(width / 2, height / 2, 0);
sphere(50);
if (keyPressed)
{
if (key == 'a') ljus_rikting_x = ljus_rikting_x - 1;
if (key == 'd') ljus_rikting_x = ljus_rikting_x + 1;
}
}
3D 3: uppgift 3¶
- Ställ in ljusets y-riktning till ett.
- Gör färgen på ljusröd
Obs: endast fem positioner är möjliga!

3D 4: lösning 3¶
float ljus_rikting_x = 1;
void setup()
{
size(300, 200, P3D);
noStroke();
}
void draw()
{
background(255, 255, 255);
directionalLight(255, 0, 0, ljus_rikting_x, 1, 0);
translate(width / 2, height / 2, 0);
sphere(50);
if (keyPressed)
{
if (key == 'a') ljus_rikting_x = ljus_rikting_x - 1;
if (key == 'd') ljus_rikting_x = ljus_rikting_x + 1;
}
}
3D 4: Slutuppgift¶
- Skapa en ny variabel, t.ex.
ljus_riktning_y, med initialvärdet noll - Se till att
ljus_riktning_ykan bli lägre och högre, med tangenternawochs - Gör den ljusa färgen grön
Nu kan ljusstrålen rotera fint.
