30. Muspekare i cirkel¶
I den här lektionen ska vi lära oss hur man ser om muspekaren är inuti en cirkel
30.1. Muspekare i cirkel: uppgift 1¶
Skriv denna kod över:
void setup()
{
size(300, 200);
}
void draw()
{
fill(255, 255, 255);
if (dist(mouseX, mouseY, 150, 100) < 40)
{
fill(255, 0, 0);
}
ellipse(150, 100, 80, 80);
}
Vad ser du? När blir cirkeln röd?
30.2. Muspekare i cirkel: lösning 1¶
Cirkeln blir röd när du flyttar muspekaren rör sig i cirkeln.

30.3. Muspekare i cirkel: uppgift 2¶
Skapa en variabel: float cirkel_mitten_x = 150;.
Ersätt de andra 150erna i koden med cirkel_mitten_x.
30.4. Muspekare i cirkel: lösning 2¶
float cirkel_mitten_x = 150;
void setup()
{
size(300, 200);
}
void draw()
{
fill(255, 255, 255);
if (dist(mouseX, mouseY, cirkel_mitten_x, 100) < 40)
{
fill(255, 0, 0);
}
ellipse(cirkel_mitten_x, 100, 80, 80);
}
30.5. Muspekare i cirkel: uppgift 3¶
Lägg till följande rad i setup-funktionen:
Vad ser du? Kör programmet flera gånger!
30.6. Muspekare i cirkel: lösning 3¶
float cirkel_mitten_x = 150;
void setup()
{
size(300, 200);
cirkel_mitten_x = random(width);
}
void draw()
{
fill(255, 255, 255);
if (dist(mouseX, mouseY, cirkel_mitten_x, 100) < 40)
{
fill(255, 0, 0);
}
ellipse(cirkel_mitten_x, 100, 80, 80);
}
30.7. Muspekare i cirkel: uppgift 4¶
Skapa en ny variabel: cirkel_mitten_y.
I setup får den ett slumpmässigt tal upp till höjd.
cirkel_mitten_y ersätter 100s.
Muspekare i cirkel: lösning 4¶
float cirkel_mitten_x = 150;
float cirkel_mitten_y = 100;
void setup()
{
size(300, 200);
cirkel_mitten_x = random(width);
cirkel_mitten_y = random(height);
}
void draw()
{
fill(255, 255, 255);
if (dist(mouseX, mouseY, cirkel_mitten_x, cirkel_mitten_y) < 40)
{
fill(255, 0, 0);
}
ellipse(cirkel_mitten_x, cirkel_mitten_y, 80, 80);
}
30.8. Muspekare i cirkel: uppgift 5¶
Skapa en ny variabel: circle_diameter.
I setup får den ett slumpmässigt tal upp till 150.
cirkelsektion ersätter `80-talet.
Vad är det som går fel?
Muspekare i cirkel: lösning 5¶
float cirkel_mitten_x = 150;
float cirkel_mitten_y = 100;
float cirkel_diameter = 100;
void setup()
{
size(300, 200);
cirkel_mitten_x = random(width);
cirkel_mitten_y = random(height);
cirkel_diameter = random(150);
}
void draw()
{
fill(255, 255, 255);
if (dist(mouseX, mouseY, cirkel_mitten_x, cirkel_mitten_y) < 40)
{
fill(255, 0, 0);
}
ellipse(
cirkel_mitten_x, cirkel_mitten_y,
cirkel_diameter, cirkel_diameter
);
}
30.9. Muspekare i cirkel: slutppgift¶
Skapa en ny variabel: cirkel_radius.
I setup blir detta circle_diameter / 2.
cirkel_radius ersätter 40s.