32. Fyrkanter krockar¶
Under den här lektionen ska vi lära oss hur man mäter om två fyrkanter krockar.
32.1. En krock som inte funkar helt ännu¶
Skriv denna kod över:
float x1 = 150;
float y1 = 100;
float w1 = 75;
float h1 = 50;
float x2 = 75;
float y2 = 50;
float w2 = 75;
float h2 = 50;
void setup()
{
size(300, 200);
}
void draw()
{
x2 = mouseX;
y2 = mouseY;
fill(255, 255, 255);
if (x2 + w2 > x1)
{
fill(255, 0, 0);
}
rect(x1, y1, w1, h1);
rect(x2, y2, w2, h2);
}
Vad ser du?
32.1. Svar¶
Två rutor. En fyrkant följer musen. Ibland när den rörliga fyrkanten vidrör den stationära blir den röd.

32.2. En lite bättre krock¶
Ändra if satsen till:
Vad ser du?
32.2. Svar¶
Rutorna krockar nu horisontellt.

// ...
void setup()
{
size(300, 200);
}
void draw()
{
// ...
if (x2 + w2 > x1 && x2 < x1 + w1)
{
fill(255, 0, 0);
}
rect(x1, y1, w1, h1);
rect(x2, y2, w2, h2);
}
32.3. En bättre krock¶
Ändra nuvarande if satsen till:
Vad ser du?
32.3. Svar¶
Rutorna krockar just nu förutom på toppen.

32.4. Slutuppgift¶
Gör if satsen ännu längre så att rutorna krockar.
