Skip to content

3. Att löda en bare-bone Arduino

3.1. Att starta

Starta som vanligt:

  • Sätt temperaturen av lödningsjärnet på 350 grad Celsius.
  • Sätt rökutsugsrör på två.
  • Sätt rökutsugsrör över bordet.
  • Hitta skyddsglasögon
  • Försäkra att lödningsjärn har en silverspets

Efter det är det dags att hitta alla komponenter:

Bild Namn
ATMega328P ATMega328P chip
IC socket Chipsockel
Crystal Kristall 16 MHz 20pF
Capacitor Ceramiskst kondensator 22pF 50V
USB-A UBS-A hane kabel

Målet är att löda en bare-bone Arduino. Så här ser det ut på en breadboard:

Elkrets på breadboarden

Så här ser det ut på schematiskt vis:

Elkrets schematiskt

Vi ska göra samma elkrets.

3.2. Att löda i din stil

Vi kann löda en bare-bone Arduino på minst två sätt:

  • punkt-till-punkt lödning: alla kopplingar går igenom luften
  • lödning med en prototype board: mycket kopplingar händer på kretskortet, likadant en Arduino shield
punkt-till-punkt lödning Lödning med en prototype board
Punkt-till-punkt lödning Lödning med en prototype board

Du får bestämma vad du föredrar. I den här fall är punkt-till-punkt lödning lättare.

3.3. Att skala en sladd

Med punkt-till-punkt lödning använder man mer sladdor, som måste blir skalade.

Använder en skalvertyg, t.ex. den här skaltånger:

Enkelt skaltång

Hjälpande skaltång

Lägg tråden i hålet med rätt storlek.

Lägg tråden i hålet med rätt storlek

Med tråden i skaltången, drar av skalen. Nu har du en skalad sladd.

En skalad sladd

Ofta man lägger tänn på sladdens spets, när sladden blir en enkelt koppling.

Tänn på sladdens spets

Om sladden blir del av en koppling med flera sladdor, lägger man ofta ingen tänn på sladden-

Ingen tänn på sladdens

Om man har lagt tänn på sladdens spets (eller tidigare), skär man av en del av sladden för att får rätta längden.

Skärad sladd

3.4. Att krympa

En fara med punkt-till-punkt lödning är att den blotta delar av sladdar nå varann, med risk för kortslutning.

Leta efter den krympslangar.

Låda med krympslangar

Hitta en krympslang som just passar omkring sladder du vill löda. Använder en sax för att förkorta detta till den önskade längd. Före en lödning, skjut din krympslang over en sladd, så att du kann skjuta den över din förbindning efter lödningen.

Sladd med krympslanga

Löda som vanligt och skjuter krympslangen över förbindingen.

Två sladdor med en krympsladd över förbindningen

Håll kort din lödningsjärn år krympslangen. Krympslangen krymper nu tajt om din förbindning.

Krympslangen krymper tajt om din förbindning

Nu kann du vara säker/säkrare att har ingen kortslutning.

3.5. Elförsörjning

För elförsörjning använder vi en USB-A sladd, som vi kann sticka i en dator eller adaptorer.

En USB-A sladd

Skär uppet sladden. I sladden finns det tre eller fyra sladdor. Den röda sladden bär 5V spänningen. Om det finns en svart sladd: den är GND. Om det finns ingen svart sladd, finns det en sladd utan hylsa och den är GND istället.

3.6. Sockla måste vara tomt under lödningen

Chipsocklan måste var tomt, så att ATmege328P chip blir inte skadat av lödningen. I all ritningar är båda socklan och chippen ritat med glipan till vänster.

Chipsocklan är tomt och med glipan till vänster

3.7. Kristallet är tuffast

Den tuffaste del är att löda kristallet och den två kondensatorer. Båda kristallet och kondensatorer måste vara nära chipsockla. Räkna noggrant vilka ben av chipsocklan du löder!

Med punkt-till-punkt lödning är det här lättare: löda en kondensatorer till varje ben av kristallet, och efter det, löda kristallet till socklan. Den olödade ben av kondensatorer gå båda till GND.

3.8. Glöm inte lysdioden

Lysdioden är den ena nyttiga sak vi kopplar till vår bare-bone Arduino. Självklart: man kan anvanda fler stiftar och ladd upp en mer komplicerat program till chippen.

3.9. Att löda mycket sladdor tillsammans

Det är normalt att har fler 5V sladdor och fler GND sladdor.

För att löda dem, skala dem lite längre och -utan tänn- fläkter tråderna ihop.

Tre fläktade sladdor

Lägg till tänn till alla tråder är lödade.

Tre fläktade sladdor med tänn

Också här använder man krympslang för att skydda emot kortslutning.

Krympslanga skyddar förbindingen

3.10. Slutuppgift

Löda en bare-bone Arduino i din favoritstil och testar om det funkar.

Om det funkar, har du klarat av slutuppgiften.